Oyun açılmadıysa dosya bir önizleme ekranında açılmış. Önizlemeler oyunu çalıştırmaz. Oyunun linkini Safari ya da Chrome'da aç.
If the game didn't start, the file opened in a preview, which can't run games. Open the game's link in Safari or Chrome.
Siyah taşlardan kaç, çaprazdan avla.
Bilgisayarda yön tuşları veya WASD, telefonda kaydırma
© 2026 Muhammed Kürşad Topkara. All rights reserved.
Skor: 0
YENİ REKOR!
En iyi skor: 0
Bu maçta: +0
Toplam token: 0
Amacın: Siyah taşlardan kaçmak veya yana doğru kayarak onları avlamak!
Hareket: Bilgisayarda yön tuşları ya da WASD ile, telefonda parmağını kaydırarak şerit değiştirirsin.
Kontrol şekli: Telefonda kaydırmak yerine tuşlarla oynamak istersen Ayarlar > Kontrol şekli > Tuşlar'ı seç. Ekranın altında ◀ ▲ ▼ ▶ tuşları çıkar. Bu modda piyonun tuşların altındaki en alt satıra inmez.
Yeşil Alanlar: Piyon ve Fillerin ön taraftaki kontrol ettiği alanlardır (0.5 sn limit).
Kırmızı Alanlar: Kalelerin (♜) ön taraftaki sabit lazer alanlarıdır (0.25 sn limit). Kale gelmeden önce o şeritte kırmızı bir ! uyarısı çıkar.
Sarı Alanlar: Atların (♞) satrançtaki gibi L hamlesiyle gidebildiği ön karelerdir: her atın önünde 4 kare (0.2 sn limit). Atın hemen çaprazı güvenlidir, bu yüzden atları da çaprazdan yiyebilirsin.
Düz Çarpışma: Kendi şeridinde duran bir taşa dümdüz çarparsan elenirsin.
Çapraz Avlanma: Farklı bir şeritteki siyah taşa doğru kayarak çarptığında onu yersin! Taş tam çaprazındayken (yaklaşık bir kare yukarı-yanında) kaymalısın. Taş daha uzaktayken onun şeridine girersen önüne geçmiş olursun ve taş sana önden çarpar.
Korunan Piyonlar
Piyonlar bazen satrançtaki gibi zincir halinde gelir: %5 ihtimalle ikili, %1 ihtimalle üçlü. Zincirde her piyon, çapraz önündeki piyonu korur.
Korunan piyonlar kırmızı renktedir ve arkalarındaki piyona kesikli bir çizgiyle bağlıdır. En arkadaki piyon normal siyah renktedir.
Kırmızı bir piyonu yersen, onu koruyan arkadaki piyon anında çapraz atlayıp seni alır ve elenirsin.
Süslü Rakipler: Rakiplerin %3'ü şapka ya da gözlükle gelir ve altın renginde parlar. Onları yersen +10 token kazanırsın.
Önce arkadaki piyonu yersen önündeki artık korunmaz, siyaha döner ve onu da güvenle yiyebilirsin. Kalkan varken korunan piyonları da güvenle yiyebilirsin.
Bir zincirin bütün piyonlarını yersen zincir kırılır ve +10 puan bonus alırsın (bulmacalar hariç).
Puan Tablosu:
Oyun Modları:
♟ Klasik: Elenene kadar süren sonsuz koşu. Boss'lar gelir, token boss'lardan, başarımlardan ve baloncuklardan kazanılır.
Modu ana ekrandaki mod kartına dokunarak değiştirebilirsin.
Zamana Karşı: Kurallar aynı ama boss yok ve 60 saniyen var. Süre bitene kadar en yüksek skoru yapmaya çalış. Bu modda token sadece baloncuklardan kazanılır. Kendi rekoru ayrı tutulur.
Sadece Kaç: Hiçbir taşı yiyemezsin, çaprazdan bile olsa bir taşa değersen elenirsin. Yanından geçip giden her taş 1 puan (çarpan aktifse çarpılır). Boss yok, token sadece baloncuklardan. Kalkan varken değdiğin taş zararsızca parçalanır. Kendi rekoru ayrı tutulur.
Bulmaca: Taşların önceden yerleştirildiği 12 seviye. Seviyedeki bütün taşlar geçip gidince seviye biter. Bitirirsen 1 yıldız, belli bir skoru geçersen 2, daha yükseğini geçersen 3 yıldız kazanırsın. Bir seviyeyi bitirince sonraki açılır. Her seviyede ilk kez kazandığın her yıldız 15 token verir. Rastgele baloncuk çıkmaz, sadece seviyeye konanlar vardır.
Boss Savaşı:
Belirli bir skora ulaşınca Siyah Vezir (♛, 250 can) gelir. Onu yenersen Siyah Şah (♚, 500 can) ortaya çıkar.
Boss'a doğrudan dokunamazsın. Boss varken taşlardan kaç puan aldıysan boss'a o kadar hasar verirsin: Piyon 1, Fil/At 3, Kale 5 hasar. Üstteki uzun can barından takip edebilirsin.
Mor Kareler (Vezir): Vezir saldırdığında tahtada mor kareler belirir. Önce kesikli çizgili, yanıp sönen mor kareler uyarı olarak çıkar. Kısa süre sonra kareler dolu mora döner ve aktifleşir. Dolu mor karede 0.15 sn kalırsan elenirsin. Mor kareler ya senin bulunduğun sütun boyunca dikey bir çizgi, ya da vezirin durduğu yerden aşağı doğru çapraz çizgiler halinde gelir. Vezirin canı yarıya inince ikisini aynı anda da gönderebilir.
Turuncu Kareler (Şah): Şah da aynı şekilde önce yanıp sönen, sonra dolu turuncu kareler gönderir (0.15 sn limit): etrafına 3x3'lük bir darbe ya da tek boşluğu olan boydan boya bir satır. Bazen de piyon çağırır.
Boss ödülü zorluğa göre değişir. Vezir ve Şah için: Kolay 100 / 200, Orta 170 / 250, Zor 200 / 300, Çok Zor 250 / 375 token. Tokenlarını marketten kozmetik almak için kullanabilirsin.
Yardım Baloncukları
Tahtada rastgele yerlerde baloncuklar belirir. Üstünden geçmen yeterli, hangi yönden dokunduğun fark etmez. Aktif güçlerini skorun altında görebilirsin.
Kalkan (5 sn, geliştirmeyle 8 sn'ye kadar): Hiçbir alan ve boss saldırısı sana zarar veremez. Taşlara düz çarparsan bile onları yersin.
Puan Çarpanı (15 sn, geliştirmeyle 21 sn'ye kadar): Kazandığın puanları çarpar: %60 ihtimalle x2, %30 ihtimalle x3, %10 ihtimalle x4. Boss'a verdiğin hasar da çarpılır. Bir çarpan aktifken yenisi çıkmaz.
Zaman Yavaşlatıcı (6 sn, geliştirmeyle 10,5 sn'ye kadar): Tahta, taşlar, boss ve saldırıları yarı hızda işler. Bu sürede renkli karelerde (kırmızı, sarı, yeşil, mor, turuncu) kalabileceğin süre 2 katına çıkar. Senin piyonun ise normal hızında hareket etmeye devam eder.
Bomba: Ekrandaki bütün siyah taşları ve boss saldırılarını anında yok eder. Yok olan taşların puanlarını (ve boss hasarını) kazanırsın.
Yedek Can: Bir sonraki elenişinde seni kurtarır ve 3 saniyelik kalkan verir. Aynı anda sadece bir tane taşıyabilirsin.
Token Kesesi: Anında token kazandırır: %70 ihtimalle 20, %20 ihtimalle 40, %10 ihtimalle 75 token. "Dolu Kese" geliştirmesi bunları artırır.
Kalıcı Geliştirmeler
Market'in Geliştirmeler sekmesinden tokenlarınla kalıcı güçler alırsın. Her birinin 3 seviyesi var ve bütün modlarda geçerlidir:
Uzun Kalkan: kalkan her seviyede +1 sn. Uzun Çarpan: çarpan her seviyede +2 sn. Zaman Ustası: yavaşlatıcı her seviyede +1,5 sn. Baloncuk Yağmuru: baloncuklar her seviyede %10 daha sık. Dolu Kese: token keseleri her seviyede %20 daha fazla. Yedek Canla Başla: maça %33, %66 ya da %100 ihtimalle yedek canla başlarsın.
Seviye ve Sandıklar
Zorluk: Ayarlar'dan Kolay, Orta, Zor ya da Çok Zor seçebilirsin. Zorluk arttıkça tahtaya daha sık taş gelir ama puanlarının daha büyük kısmı XP'ye dönüşür: Kolay %10, Orta %20, Zor %30, Çok Zor %40.
XP: Bütün modlarda maçta aldığın puanlar zorluğa göre XP'ye dönüşür. XP dolunca seviye atlarsın ve her seviyede biraz token kazanırsın.
Sandık: Her 10 seviyede bir sandık kazanırsın: Bronz, Gümüş, Altın sırasıyla. Sandıklar Market'teki Sandıklar sekmesinden token ile de alınabilir.
Sandıktan rastgele bir kozmetik çıkar. Pahalı kozmetiklerin çıkma ihtimali daha düşüktür, pahalı sandıklarda ise nadir kozmetik ihtimali daha yüksektir. Zaten sahip olduğun bir kozmetik çıkarsa market fiyatının yarısı kadar token geri alırsın.
Oyun sırasında sağ üstteki ayarlar tuşuyla ya da ESC tuşuyla oyunu duraklatabilirsin.
⏸️ Oyun duraklatıldı
0 / 0
Her seviyede ilk kez kazandığın her yıldız 15 token verir. Bir seviyeyi bitirince sonraki açılır.
Oyun seçimine göre ayarlanır. Daha sonra Ayarlar'dan değiştirebilirsin.
Kısa bir rehberle hareket etmeyi, taş yemeyi ve tehlikelerden kaçmayı 1 dakikada öğren.
0 / 0 açıldı
Maçta aldığın puanlar zorluğa göre XP'ye dönüşür: Kolay %10, Orta %20, Zor %30, Çok Zor %40. Her seviye atlayışta token, her 10 seviyede bir sandık kazanırsın.
Hemen açmak için dokun
Yeni kozmetik!
Bu kozmetik zaten sende var. Market fiyatının yarısını geri aldın.
+0
0 token
Önizlemek için bir ürüne dokun